第258章 仙剑奇侠传(一)-《此生应无憾》


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    仙剑之父姚壮宪是个罕见的游戏开发天才,很擅长单兵作战。

    他不仅是仙剑奇侠传系列的开创者,还同时是大富翁系列的开创者。

    相信不少人对阿土伯、钱夫人、孙小美、沙隆巴斯等角色印象深刻。

    陆道升前世也是玩过无数遍《大富翁4》,最喜欢走科技路线,全地图五级研究所然后“核”平发展。

    当时大宇旗下游戏制作团队众多,制作和代理的游戏有数百款,但在姚壮宪的仙剑奇侠传和大富翁面前,全都是弟弟。

    随着大富翁和仙剑奇侠传的成功,姚壮宪被大宇高层给予更多的关注和提拔,但是他自己却并不开心,因为没法自由自在地开发自己想做的游戏。

    正好在当时两岸关系回暖,且大宇高层了解到大陆也有不少仙剑迷,遂决定开拓大陆市场,问姚壮宪愿不愿意去大陆帮助公司拓展业务。

    那必须愿意啊,天高皇帝远,还能作为大陆地区的老大说一不二地来做自己想做的游戏,姚壮宪二话不说就答应了,不久就动身前往了大陆。

    但是当时的狂徒小组绝大多数人都不愿意远走他乡离开台湾,这倒也是人之常情。

    所以姚壮宪前往大陆后,狂徒小组的主体依然留在了台湾,由之前担任《仙剑奇侠传一》主编辑的谢崇辉带队。

    在姚壮宪看来,仙剑是自己的作品,来到大陆也是为了能不受约束地开发仙剑的续作。

    但尚在他于北京忙着建立公司的时候,谢崇辉带队的狂徒小组开始了《仙剑奇侠传二》的开发。

    本来就是之前开发《仙剑奇侠传一》的成员,即使没有了姚壮宪,狂徒小组要继续开发仙剑续作也不是很说不过去。

    对狂徒小组来说,

    现在要么放弃仙剑转而开发别的游戏,承受前景不明从头开始的风险,

    要么就抛开姚壮宪来做仙剑的续作,享受之前积累的巨大人气和口碑,几乎可以保送成功。

    该如何选择根本不用多想,在姚壮宪却不知情的情况下,狂徒小组启动了《仙剑奇侠传二》的开发。
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